最近最受欢迎的游戏是“国王的荣誉”,它已经成为一项全国性的比赛。成年人习惯于满足成就感,孩子们也会从中得到乐趣。景克是一位女诗人,诗仙李白成了一名刺客,著名的医生扁鹊是一位毒药大师。这样一个角色的错位会让你吃惊吗?汉字取材于中国历史和传说中的文字,但游戏中的形象和内容与历史完全不一致,颠覆了传统的记忆。 数据显示,这款手机游戏的玩家超过1亿,就连小学生也在玩,2016年年收入为68亿元,占2016年手机游戏总收入的17.7%。在这一系列骄人的成就背后,人们不得不思考,游戏应该如何弘扬传统文化,应该给予儿童什么样的历史观? 诸葛亮是一名具有超单发爆发力的魔术师。一旦他的技能精确地击中敌人,他就会得到一个战略雕版。当这个战略刻字到达五楼时,他会在自己周围召唤五个法式球,自动攻击附近的敌人,造成巨大的伤害。这是一个充满游戏术语的介绍,而诸葛亮的智者形象远非如此,只是作为游戏人物的代号。 像诸葛亮一样,60多位中国历史英雄和传奇人物出现在“国王的荣耀”中。在游戏中,李白、赵云、孙悟空、地地道道、知更鸟等知名人物,在游戏中不仅穿越时间,一起`混战‘,而且所有的角色都根据游戏的角色设置取了个名字,与历史背景和人物经历无关,内容和精神都是架空的,没有真实。 诸葛亮在“国君”中的形象 根据腾讯(Tencent)浏览索引平台上的“国王荣誉”(Honor Of Kings)年龄分布,虽然这款游戏是正式推荐给16岁以上的玩家的,但11岁至20岁之间的用户比例高达54%。一些家长告诉记者,小学三年级的孩子们热衷于玩这个游戏。他们很担心这些小学生还没有学到真正的中国历史,所以游戏是先入为主的,形成了历史人物的角色定位。即使你在将来学到了真正的内容,它也会像白纸一样在颜色上涂鸦。即使你再抹去它,仍然会有印记,也会有对历史的误读。 作为一种现象级的游戏,为什么国王的荣誉必须使用历史人物作为游戏的人物,而不是花更多的时间来研究和命名新的名字? 浙江网络工作协会副会长夏力分析说,第一,历史人物没有版权,可以免费使用,可以毫无争议地使用;第二,历史人物没有距离感,可以自然地被玩家接受,但这是一把双刃剑,带来了一种亲密感,同时也接受了人物的基本历史事实。夏丽希望游戏设计者不仅要用自己的精力和财力来增加用户体验,让玩家“无法停止”,更重要的是要增加游戏内容的研究和开发,讲好故事,至少要小心命名人物,形成自己独特的品牌和“IP”,而不是从僵化的角色命名历史。 <国王荣誉>游戏界面 有人认为:“游戏是游戏,是娱乐,不能要求太高。”还有一句话说:“游戏从另一个角度刺激孩子们对历史的兴趣,而不需要对游戏的历史进行小题大做。”在这方面,浙江大学人文学院教授潘建认为,“一代有一代的美”,可以进行历史的艺术解读,但我们这一代对历史的解读不应该只是一场斗争,也不应该随意推断出历史,而是应有底线和规则。无论如何重新解释历史,它都不能改变历史生存的真实外观。既不能改变从历史发展中得出的结论,也不能改变历史所凝聚的民族感情,也不能让价值倾斜或崩溃。“认真说,随意涂改、开玩笑,就是放弃历史和文化传统,切断民族文化的血脉,让我们的文化发展失去方向和目标。\r\r\r\r\r\r\n"" 据“中国互联网发展第39次统计报告”,截至去年12月,19岁以下网民已达1.7亿人,占网民总数的23.4%,新网民中有45.8%为19岁以下青少年。 对于青少年来说,游戏的内容应该比成年人更严格,电视剧不能拿历史开玩笑,游戏也不能谈论历史。潘坚指出,成年人对历史有一定的认识,不太可能出现历史上的“混淆”问题,但青少年的历史知识还不丰富,游戏还没有底线。这可以说是“误导儿童”,肆意重新组织年龄、地点、人物、情节,违反历史事实,捏造情节,混淆青少年对历史的正确认识。建议有关部门或行业团体,不单要预先审核游戏,,追踪市民在玩甚麽游戏,特别是评估对青少年的影响。 <国王荣誉>球员年龄分布 荣誉王注册简单,操作方便,儿童只需10分钟到半小时即可了解游戏的操作和过程。夏丽分析了王者荣誉迅速流行的原因,反映了近年来游戏产业的发展,生产水平纯正,在盈利模式和用户体验方面非常成功。仅今年1-2月份的月用水量就接近20亿元。 像《国王荣誉》一样,去年中国网络游戏市场的数据惊人,总规模近1800亿元,首次超过美国成为世界上最大的游戏市场。相关机构预计到2019年,中国网络游戏市场规模将达到2300亿元。 在游戏产业迅速发展的同时,关于网络游戏是天使还是魔鬼的争论也不过如此。 潘健说,近年来,,坚决反对票房、评级、流通、点击率,文化企业不仅要看经济指标,还要用优质产品丰富居民的精神文化生活,为社会贡献什么积极的精力。青少年喜欢游戏,但也潜移默化地接受游戏传递的精神文化信息。游戏的本质不仅是娱乐,也是教育、培训和信息传播的功能。 作为文化产业的一个范畴,游戏也应发挥这一作用,不仅要增强娱乐游戏的积极性,而且要注重应用游戏的发展,以传播知识和培养能力为目的,充分发挥游戏产业的重要作用。 文章来源:人民网络