您想系统学习“游戏化”知识吗?
——欢迎大家选修北京大学《游戏化创新思维》课程
一、课程信息
时间:每周二10、11节 晚上6:40-8:30 (2月27日晚上正式开课)
地点:北京大学三教 203
学分:2
课程ID: 06733020
任课教师:尚俊杰 等
二、什么是游戏化
所谓游戏化,指的是将游戏或游戏元素、游戏设计和游戏理念应用到一些非游戏情境中。比如在市场营销中应用游戏或游戏理念。
游戏化是一个非常有趣的概念,但是大家千万别小看它,它在产品设计、人力资源开发、市场营销、教育培训等领域都有特别重要的价值。
首先来看产品设计:在瑞典一个公园有一个奇特的垃圾桶,外表看起来和别的垃圾桶没有太大区别,但是将垃圾扔进去就可以听到呼啸着坠落到深渊的声音,大家都觉得很奇怪,所以四处找垃圾扔进去听一听。
游戏化在市场营销方面也有很多神奇的例子。其中国内最为成功的例子恐怕要数“微信红包”,2015年春节期间,几乎人人都在抢红包。其实很多网站好几年前就推出了在线红包,为什么在2015年突然爆发了呢?原因当然很多,这里面有移动互联网的发展、人们网络支付习惯养成等多个原因,但是我认为2014年春节期间微信红包的一个小小的游戏化设计应该说起到了关键作用。以往的在线红包一般都只能发放固定数额,而且是指定发给某一些人。而微信红包在2014年做了一个小小的改变,可以发放随机金额的红包,并且可以让许多朋友来抢几个红包。这一个小小的设计,一下子就将传统的发红包变成了一场抢红包的游戏。
除了以上说的商业应用以外,游戏化和众包等技术相结合,还能作出许多让人叹为观止的事情。卡内基梅隆大学计算机系路易斯·冯·安(Luis von Ahn)教授开发了一个ESP小游戏,这个小游戏会将一张图片发送到两个人的手机上,两个玩家同时为这张图片添加标签,如果添加的标签是一致的,双方就可以得分,然后发给下一张图片。这个游戏有什么用呢?大家不知道,当你高高兴兴地玩这个游戏的时候,大家就义务地、自愿地、高兴地帮Google为数百万张图片添加了精确的标签。
游戏化和众包等技术相结合,发挥人和计算机的优势,还能解决重大科学问题。蛋白质的结构是比较复杂的研究,但是华盛顿大学的戴维·贝克(David Baker)利用游戏化的概念想出了一个特殊的方法,他设计了一款《折叠乐(Foldit)》游戏,发动全世界的玩家通过玩游戏来探索蛋白质的结构,居然解决了很多问题,其中一个困扰专家10多年的病毒蛋白酶结构问题居然被一个玩家团队在10天之内破解,该项目的成果和方法多次被发表在《Nature》等国际顶级期刊上,引起了全世界的轰动。
大家仔细想一想,如果腾讯没有微信,会怎样呢?如果微信没有红包,会怎样呢?如果红包没有随机金额和抢红包的设计,会怎样呢?所以,千万不可小看游戏化,尤其在互联网时代,游戏化在各个领域起到的是“催化剂”的作用,看起来很小,但是做用无穷大。
那么究竟怎样才能将游戏化思想很好地用到商业、金融、教育、培训等各个领域中呢?欢迎大家选修《游戏化创新思维》课程,本课程希望从游戏的心理动机谈起,系统讲授游戏化的工具和方法,并通过典型案例分析,让同学对游戏化有一个全面深入的了解。
北大学生可以直接在选课系统中选修,其他学校学生或企业人员可以旁听,但是旁听的同学必须承诺能出席60%以上的课程活动。
三、课程负责人及教师团队
课程负责人:
尚俊杰,男,博士,副教授。1996年和1999年于北京大学分别获取理学学士和理学硕士学位,2007年于香港中文大学获取哲学博士(教育学)学位。现任北京大学教育学院副院长、教育技术系系主任;兼任香港中文大学教育学院客座副教授、中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事长、全国计算机辅助教育(CBE)学会副理事长、中国人工智能学会理事、中芬联合学习创新研究院理事等学术职务。主要研究领域为:教育游戏(游戏化学习)、学习科学与技术设计、教育技术领导与政策、信息技术教育等。承担国家自然科学基金、国家社科基金、、北京教育科学规划等十余项国家和省部级课题,发表学术论文50余篇,出版多本教材著作。曾荣获全国优秀畅销书奖、北京高等教育精品教材奖、全球华人计算机教育应用大会优秀论文奖、北京大学“黄廷方/信和青年杰出学者奖”等奖励。
尚俊杰 信箱:jjshang@pku.edu.cn 微信订阅号:俊杰在线 junjie-online
教师团队:
尚俊杰老师的团队多年一直在研究教育游戏和游戏化学习,本课程中多位团队优骨干成员会参与课程建设。另外,本课程还特别邀请北京大学信息技术学院、《创新工程实践》课程负责人张海霞教授;索尼中国前高级副总裁迟泽准先生等知名人士参与课程,参与授课老师如下。
张海霞 北京大学信息技术学院教授,长江学者,《创新工程实践》负责人
迟泽准 索尼中国专业系统集团原高级副总裁
朱云 上海戏剧学院教师,资深游戏策划师
何威 北京师范大学艺术与传媒学院副教授,数字媒体系理论教研室主任,北京师范大学数字创意媒体研究中心副主任
刘梦霏 游戏研究学者、游戏化设计师,中华游戏研究协会(Chinese DiGRA)副主席
蒋宇
刘雨昕 精益学习CEO,
肖海明 ,博雅瑞特CEO
裴蕾丝 北京教育科学研究院
聂欢 北京阿喔阿国际教育科技有限公司 创始人
希望能够全方位帮助到同学。