行家案例展示丨游戏设计与科技背后的人文情怀




当地理意义上的界限被人类科技一一打破,越来越多的人开始用其它方式开拓人类思维的界限。


文学、影视、绘画以及各种现代、传统艺术都是人类思维的载体,然而从来没有一种形式能像电子游戏一样在无限的虚拟空间里运用多种表现方式,创造一个极具互动性的思维疆域。


我们认为游戏不仅是一种娱乐方式,更是一种文化载体,一个表达个人思想的渠道。在这个案例里游戏是一个容器,承载的内容是学生自己对于曾经接触过的中国、日本和美国三种截然不同的文化的思考。


能掌握游戏开发工具,有独立进行游戏美术设计的能力,并且在科技之外还兼具人文情怀——这样的个人背景将使学生在大学申请中具有非常明显的优势。


活动主线 一

游戏制作的微观世界


即使是对电子游戏非常了解的核心玩家,接触到的也只是最终的成品。游戏开发的世界对大多数人来说都非常陌生。


在这个主线中,学生首先将进入到游戏开发的核心部门,了解一款游戏从萌发创意到最终成型其中的曲折历程。悦见会结合学生以往的经历,为学生制定更加详细的技术相关培训项目。



 活动支线 初探游戏世界 


游戏开发是一门复杂却有趣的综合性艺术创作。进入游戏的世界,需要一名有丰富开发经历,了解游戏开发流程并且对行业有深度认知的行家。


在这名行家的引导下,学生将通过以往的案例了解游戏设计的规则、思路以及实施的具体办法。行家将为学生条分缕析地讲解一款游戏的开发所要经历的不同阶段,以及每个阶段对接的不同部门。


通过面对面的讨论和分析,学生将具有更加开阔的视野,并且对于未来自己希望发展的方向有更多了解。


 活动支线 探访独立游戏工作室


一款AAA级的游戏大作,通常会涉及到多个国家几百名员工,这种量级对于一个高中生来说很难有全盘的理解。


因此,在最初的阶段,悦见为学生对接的是几人到十几人规模的游戏开发小组。在这样的环境中,学生能够通过与开发者的直接接触,深入地了解一个游戏人的生活和他们寄托在游戏中的理想。


在独立游戏工作室中,学生会接触到精品小游戏的开发案例,这也将是学生未来自己开发游戏的主攻方向。


 活动支线 学习开发工具


在对游戏设计有了一定了解之后,学生开始确定自己的设计方向。在这个过程中,悦见将为学生对接一名到两名游戏设计师、程序架构师。以目的为驱动,让学生集中学习Unity3D等游戏开发工具。


学生在这个阶段,会以个人独立游戏开发为目标,循序渐进地将之前掌握的游戏开发理念应用在实践中。每次授课之后都会有相应的作业目标,帮助学生在不断进步中巩固自己在游戏设计方面的兴趣。


学习目标

Unity3D的游戏脚本开发

Game Development Document文档的编写

Unity3D 游戏的开发的核心理念和技术

游戏的核心理念的建立

游戏的流程和制作过程


 活动支线 独立游戏开发


随着手机游戏环境越来越好,很多独立游戏开发者通过一两款出色的精品游戏(比如Flappy Birds、2048),让全世界的手机使用者都认识了他们。


丰富的渠道和平台,成熟的商业运作模式,让独立游戏开发的门槛越来越低。游戏开发从一个技术门槛较高的行业,逐渐转变为知识集中型、脑力集中型的想象力产业。


不管是出于商业目的,还是仅仅为了满足自身的兴趣,独立开发一款游戏对于一个高中生来说都是一种自我能力的展示。


经过了意识、知识和技术等几个方面的储备,学生最终将在行家的引导下,独立开发一款PC平台游戏。在这个过程中,行家会鼓励学生将自己的所思所想通过游戏这种形式展示出来。


经过测试和完善之后,学生独立开发的游戏将对外发布。我们最终的目的是让这款游戏成为学生和外界交流的另外一个渠道,通过不用的视角去看待这个世界。



 活动支线


,成立至今开发了《雷曼》、《刺客信条》、《细胞分裂》等多款热门大作。,也是拥有最多知名IP的核心开发工作室。


选择这个工作室作为参观目的地,一方面是为了让学生对未来可能的工作环境有切身的体会,另外也希望学生在对游戏开发有一定了解之后与国际顶尖游戏开发团队有一定交流。


目前,华裔游戏开发者,尤其是美术设计方面的人才正在越来越多地任职于各大知名游戏工作室。相信这次朝圣之旅,会让学生对自己未来的职业发展有更具体的认知。



 相关领域行家 


游戏公司高管

熟悉游戏从创意策划到上线运营的整个流程,具有统筹大型在线网络游戏的研发工作的经验。能在总体上帮助学生了解游戏行业,以及游戏开发的热点、难点。


独立游戏工作室创始人

从2013年工作室成立以来,已在IOS平台上发布了96款独立游戏。开发独立游戏的经验丰厚,并对独立游戏产业有着深刻的理解。


游戏设计师

研究生毕业于专业排名全美前十的加州大学圣塔克鲁兹分校游戏设计专业。就读研究生期间,独立策划,设计并研发游戏Snow Brawlers,成功入围学校2016 Sammy Awards最佳游戏奖项,并参展2016届位于洛杉矶著名的独立游戏展会,E3 The Media Indie Exchange。


Unity 3D 构架师

U3D构架师 、技术总监,美国南加州大学计算机科学硕士。擅长于3D图形及渲染技术、互联网核心技术、高级手机和主机游戏开发。



活动主线 二

游戏美术设计方向


在游戏设计的整体框架内,中国在美术设计方面发展速度较快,人才输出也较多。


美术设计作为游戏设计中的重要一环,能让玩家对游戏本身有最直接的体会,也承担着传递游戏世界观和文化背景的重任。


一个出色的游戏美术设计师,在行业内也有着比较广阔的发展前景,从美术设计师转变为知名游戏设计师的例子屡见不鲜。


因此,如果学生有一定的美术基础,悦见行家团队强烈建议在游戏设计的方案内加入游戏美术设计方向内容。这将有助于学生对游戏行业有更深刻地理解,并且会大大降低进入游戏行业的门槛。


国内著名插画师 张帅作品


 活动支线 游戏原画及人物设定


在这个课程中,悦见行家将为学生讲解如何以美术手段呈现出游戏所要传达给玩家的文化背景和世界观。


游戏美术设计不能脱离游戏主体而存在。因此,从人物设定到游戏整体的美术风格都应该贴合游戏的主题故事线和世界背景。


悦见行家将会以游戏行业目前比较突出的几种美术风格为例,分类讲解不同风格的应用场景和背后体现出的文化内涵。例如,以《暗黑破坏神3》的人设反观欧美神话题材的美工风格;以《剑侠情缘3 online》的人设和场景设定来分析中国古代文化具有的独特表现力。


每节课后,悦见行家将为学生制定几种不同风格的美术设计作业,要求学生在有限的时间内充分发挥自己的想象力完成作品。


最后,悦见行家将与学生共同完成一个故事构架下的游戏人物设定和场景原型图若干。


 活动支线 游戏美术设计与应用 


与插画、漫画或者其它的平面美术表现方式不同,游戏美术设计在完成原型图之后,还需要应用技术手段让画面在游戏中呈现出来。


在这部分的内容种,悦见行家将结合游戏开发工具,为学生讲解2D、3D游戏中贴图的知识。从最基础的多边形概念,到不同引擎下游戏画面的渲染。


这一部分涉及内容较多,悦见行家将以案例分析结合实际操作,让学生牢固掌握基本概念和入门知识,并且激发出学生在这方面持续探索的兴趣。


神秘海域4 角色建模赏析


 相关领域行家 


游戏概念设计师

自由插画师,游戏概念设计师,风格以写实为主,画作华丽精细,擅长单幅插画与游戏设计。参与过多款中国风端游及手机游戏角色原画创作。


活动主线 三

游戏中的文化碰撞


作为一种消费规模日益扩大的文化产品,游戏中不同文化背景的碰撞已经成为社会学研究的热门领域。


无论是游戏程序的设计,还是美术方面的设计,最终的目的都是为了游戏所承载的内容服务。


在这个活动主线中,悦见将为学生对接社会学、传播学方面的行家。通过对游戏中图像、文本等内容的定性、定量分析,剖析设计师在游戏中想要呈现出的文化内容,以及这种呈现方式对受众的影响。


,欧洲骑士文化、维京文明和日本武士文化在架空世界中发生了激烈的碰撞。不同文化背景在台词、故事构架和人物美工设计方面都有非常明显的表现。


暴雪2016年热门游戏《守望先锋》中,每个角色的人设和台词都有着浓烈的地域文化特色。


 相关领域行家 


某游戏新媒体主编

传播学硕士,研究生毕业于英国拉夫堡大学传媒专业。本科、研究生毕业论文以游戏文化和刻板印象为主题,并在国内多个新媒体平台发表游戏文化和游戏市场分析文章。目前于国内某游戏网站担任主编职位。




悦       见       行       家


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